Cettepratique permet de récupérer nouvelles flÚches en seulement quelques secondes. Si on réalise cette action en boucle, en moins d'un quart d'heure on obtient le maximum de 999 flÚches !
Cette base de donnĂ©e est dĂ©sormais terminĂ©e. Base de donnĂ©es de Zelda Breath of the Wild Les Armes Arcs et flĂšches Les Boucliers Les VĂȘtements Les IngrĂ©dients Les Plats CuisinĂ©s Les Sanctuaires Armes Ă  une main Armes Ă  2 mains Lances Il existe 124 armes dans Zelda Breath of the Wild Hallebarde du dieu bestial lance Hallebarde du roi bestial lance Lance de Lynel lance Lance de Gardien lance Lance de Gardien lance Lance de Gardien lance Fourche lĂ©zal lance Lance LĂ©zal robuste lance Lance LĂ©zal lance Draco-lance Moblin lance Lance Ă  pointe Moblin lance Lance Moblin lance Draco-Ă©pieu Boko lance Épieu Ă  pointes Boko lance Épieu Boko lance Fourche Ă©lectrique lance trident des glaces lance trident des flammes lance Hallebarde de garde royal lance Hallebarde rouillĂ©e lance Lance archĂ©onique lance Lance du tourment lance Trident Gerudo lance Lance rĂ©mige lance Masse perforatrice lance Lance d'Ă©cailles radieuse lance Lance de cĂ©rĂ©monie lance Lance d'Ă©cailles lance Lance Zora lance Lance des Sylvains lance Hallebarde royale lance Hallebarde de chevalier lance Lance de soldat lance Lance de voyageur lance Javelot lance Harpon de pĂȘcheur lance Fourche lance Os de Moblin arme-a-deux-mains Sabre tranche-vent arme-a-deux-mains Espadon du Dieu bestial arme-a-deux-mains Espadon du Roi bestial arme-a-deux-mains Espadon de Lynel arme-a-deux-mains Hache de Gardien arme-a-deux-mains Hache de Gardien arme-a-deux-mains Hache de Gardien arme-a-deux-mains Draco-batte Moblin arme-a-deux-mains Batte Ă  pointes Moblin arme-a-deux-mains Batte Moblin arme-a-deux-mains Draco-batte Boko arme-a-deux-mains Batte Ă  pointes Boko arme-a-deux-mains Batte Boko arme-a-deux-mains Espadon du Dieu dĂ©mon arme-a-deux-mains Épee de Biggoron arme-a-deux-mains Épee des six sages arme-a-deux-mains Longue Ă©pee Ă©lectrique arme-a-deux-mains Longue Ă©pee des glaces arme-a-deux-mains Longue Ă©pee des flammes arme-a-deux-mains Longue Ă©pee de vertu arme-a-deux-mains Sabre de la dĂ©fiance arme-a-deux-mains Espadon Gerduo arme-a-deux-mains Brise-montagne arme-a-deux-mains Brise-roc arme-a-deux-mains Casse-pierre arme-a-deux-mains Longue Ă©pĂ©e Zora arme-a-deux-mains Espadon royal arme-a-deux-mains Espadon de chevalier arme-a-deux-mains Espadon de soldat arme-a-deux-mains Espadon de voyageur arme-a-deux-mains Grand boomerang arme-a-deux-mains Marteau en fer arme-a-deux-mains Hache de maĂźtre arme-a-deux-mains Hache de bĂ»cheron arme-a-deux-mains Rame arme-a-deux-mains Houe arme-a-deux-mains Os de LĂ©zalfos arme-a-une-main Os de Bokoblin arme-a-une-main Tranche-dĂ©mons arme-a-une-main Serpe Coupe-Gorge arme-a-une-main Baguette des Blizzards arme-a-une-main Baguette de fulguration arme-a-une-main Baguette Électrique arme-a-une-main Baguette de Glace arme-a-une-main Baguette des MĂ©tĂ©ores arme-a-une-main Baguette de Feu arme-a-une-main ÉpĂ©e du Dieu Bestial arme-a-une-main ÉpĂ©e du Roi Bestial arme-a-une-main ÉpĂ©e de Lynel arme-a-une-main Glaive de Gardien arme-a-une-main Glaive de Gardien arme-a-une-main Glaive de Gardien arme-a-une-main Boomerang LĂ©zal trilame arme-a-une-main Boomerang LĂ©zal robuste arme-a-une-main Boomerang LĂ©zal arme-a-une-main Draco-massue Boko arme-a-une-main Massue Ă  pointes Boko arme-a-une-main Massue Boko arme-a-une-main Boomerang du vent marin arme-a-une-main ÉpĂ©e arme-a-une-main Blanche Ă©pĂ©e divine arme-a-une-main ÉpĂ©e Ă©lectrique arme-a-une-main ÉpĂ©e des glaces arme-a-une-main ÉpĂ©e des flammes arme-a-une-main ÉpĂ©e de Garde royal arme-a-une-main ÉpĂ©e rouillĂ©e arme-a-une-main Glaive archĂ©onique arme-a-une-main Petit sabre de la dĂ©fiance arme-a-une-main Cimeterre des sept joyaux arme-a-une-main Cimeterre du Clair de Lune arme-a-une-main Cimeterre Gerudo arme-a-une-main Lame RĂ©mige arme-a-une-main EpĂ©e Zora arme-a-une-main EpĂ©e des Sylvains arme-a-une-main EpĂ©e royale arme-a-une-main EpĂ©e de chevalier arme-a-une-main EpĂ©e de soldat arme-a-une-main EpĂ©e de voyageur arme-a-une-main Maillet ressort arme-a-une-main Boomerang arme-a-une-main Louche arme-a-une-main Torche arme-a-une-main Branche d'arbre arme-a-une-main Balai-brosse lance Éventail Korogu arme-a-deux-mains ÉpĂ©e de lĂ©gende arme-a-une-main 124 Ă©lĂ©ments au total 1
1 halfjapan. MP. 13 mai 2005 Ă  19:30:39. voila jÂŽavais tant entendu parler, ce jeu etait enscencer dans tous les magazines etc etc. je mÂŽattendait a
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop The Legend of Zelda Breath of the Wild permet d'utiliser une grande variĂ©tĂ© d'armes diffĂ©rentes allant de la simple louche Ă  l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende, ces armes sauf certaines, trouvĂ©es en exemplaire unique nĂ©cessitant d'ĂȘtre fabriquĂ©es, peuvent ĂȘtre ramassĂ©es un peu partout en Hyrule, et utilisĂ©es jusqu'Ă  ce qu'elles se brisent. CaractĂ©ristiques[] Comme explicitĂ© plus haut, les armes ont diffĂ©rent degrĂ© de soliditĂ©, de portĂ©e et de puissance. Toutes ne se valent pas. Aussi, voici diffĂ©rents paramĂštres, intrinsĂšques Ă  chaque arme Attaque[] Cette valeur correspond au nombre de PV que l'arme retire Ă  un ennemi, lorsqu'elle le touche. Chaque arme a une valeur d'attaque de base. Ainsi, une massue Boko, Ă  4 de puissance, pourra tuer un Bokoblin rouge possĂšde 13 PV en 4 coups. Dans le cas des baguettes Ă©lĂ©mentaires, la statistique d'attaque correspond Ă  la fois aux dĂ©gĂąts infligĂ©s quand Link se sert de l'arme au corps Ă  corps, et aux dĂ©gĂąts des projectiles lancĂ©s. Cette valeur est faible 10 pour les grandes baguettes, mais les boules de feu, glace et Ă©lectricitĂ© ont un effet puissant, qui les rend finalement intĂ©ressantes. Certains ennemis prennent plus ou moins de dĂ©gĂąts en fonction de l'arme utilisĂ©e. Un ennemi de glace par exemple, mourra en un coup s'il est touchĂ© par une arme de feu. Les Lithoroks prennent le double des dĂ©gĂąts quand ils sont attaquĂ©s au marteau de fer, ou avec une arme Goron, tandis ce que les Gardiens craignent les armes d'autres gardiens. De plus, il est possible d'infliger plus de dĂ©gĂąts qu'Ă  l'accoutumĂ©, en certaines circonstances Lors d'un coup critique, les dĂ©gĂąts sont doublĂ©s. Link effectue une attaque critique s'il balance son arme sur l'ennemi ce qui a pour effet de la briser sur le champ, ou lorsqu'elle se brise d'elle mĂȘme, y compris sans avoir Ă©tĂ© lancĂ©e. Surprendre un ennemi l'attaquer alors qu'il ne voit pas Link multiplie les dĂ©gĂąts par 8. Effectuer un coup sautĂ© touche en gĂ©nĂ©ral deux fois, ce qui revient Ă  multiplier par deux les dĂ©gĂąts infligĂ©s. Renforcement d'attaque[] Au fur et Ă  mesure que le joueur progresse, il pourra tomber sur des armes possĂ©dant une capacitĂ© de rang 1 ou 2 renforçant l'attaque. Leur puissance est alors accrue, par rapport Ă  la valeur de base. En gĂ©nĂ©ral, les armes dĂ©jĂ  fortes de base, peuvent avoir des bonus immenses le Boomerang LĂ©zal Trilame peut passer de 36 de puissance de base Ă  60, tandis ce que les armes moyennes reçoivent des augmentations plus modestes. Bonus d'attaque de rang 1Bonus d'attaque de rang 2Un bonus d'attaque pour le petit sabre de la dĂ©fiance. SoliditĂ©[] Guide dĂ©taillĂ© Ă  cette adresse. La robustesse d'une piĂšce d'Ă©quipement. Il s'agit d'une jauge de vie interne Ă  chaque arme, et qui n'est pas indiquĂ©e en jeu. Une arme ayant 12 points de soliditĂ© par exemple, pourra donner 12 coups avant de se briser. À noter que quelques subtilitĂ©s sont prĂ©sentes Un coup qui touche plusieurs ennemis Ă  la fois, retirera plusieurs points au lieu d'un seul deux s'il a touchĂ© deux ennemis par exemple. Un coup sautĂ© ne retirera aucun point s'il est annulĂ© en l'air et ne touche pas d'ennemi, un point s'il touche seulement le sol, et deux s'il touche un ennemi. Un coup sur un interrupteur n'enlĂšve pas de point. Il en va de mĂȘme sur les petits arbustes et les touffes d'herbe. Une arme gĂ©nĂ©rant un effet baguettes Ă©lĂ©mentaires, Ă©pĂ©e de lĂ©gende ou sabre tranche-vent perd un point Ă  chaque projectile lancĂ©, ainsi qu'un point Ă  chaque coup physique. Une attaque de contact avec une baguette enlĂšve donc 2 points si celle-ci est chargĂ©e. Tout cela n'est pas vrai pour les Ă©pĂ©es et lances Ă©lĂ©mentaires, qui suivent la rĂšgle des armes traditionnelles. Quel que soit le type d'ennemi ou la surface attaquĂ©e ennemi mou type Blob, ennemi Ă  la peau dure type Lynel, ennemi rocheux type Lithorok, neige, sable, arbre ..., toutes les armes s'usent aussi vite. Un bĂąton ne perdra pas plus de points qu'une massue en fer, mĂȘme s'il est utilisĂ© pour taper de la roche. Renforcement de soliditĂ©[] Selon le mĂȘme principe que pour l'attaque, une arme peut avoir un bonus de rang 1 ou de rang 2 en soliditĂ©, qui renforce donc sa robustesse. La valeur exacte de ce renforcement n'est toutefois pas indiquĂ©e, et il n'est donc pas possible de connaĂźtre le nombre de points totaux de l'arme renforcĂ©e. Bonus de soliditĂ© de rang 1Bonus de soliditĂ© de rang 2 Distance de jet[] C'est une statistique cachĂ©e en jeu. Il s'agit de la distance maximale Ă  laquelle Link peut lancer son arme. Elle est en gĂ©nĂ©ral Ă©gale Ă  5 mĂštres pour les armes classiques et 10 pour les armes d'hast. La capacitĂ© "Distance de jet" permet de doubler ou multiplier par 1,5 cette valeur. Note par souci de simplification, la distance de jet n'a pas Ă©tĂ© indiquĂ©e dans les cadres ci-dessous. Bonus de coup de grĂące[] Ce bonus augmente la puissance du dernier coup portĂ© Ă  l'ennemi dans une sĂ©rie de coups, ainsi que le coup critique quand l'arme se brise. Lieux[] Une liste de quelques lieux gĂ©nĂ©riques oĂč il est possible de trouver l'arme. Armes Ă  deux mains[] Batte Boko Statistiques Attaque 6SoliditĂ© 8 Max 17Max 12 Lieux Arme des Bokoblins rouges principalement. Saisi d'une inspiration subite, un Bokoblin a grossiĂšrement façonnĂ© ce gourdin qui, s'il frappe au bon endroit, peut envoyer voler le bouclier de l'adversaire qui pare le coup. Batte Ă  Pointes Boko Statistiques Attaque 18SoliditĂ© 12 Max 35Max 18 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement. Cette batte boko, Ă  laquelle un Bokoblin a ajoutĂ© des os d'animaux saillants pour en augmenter la puissance destructrice, peut faire de gros dĂ©gĂąts avec un coup direct. Draco-Batte Boko Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 18 Max 50Max 27 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supĂ©rieurs principalement Seuls les Bokoblins les plus puissants utilisent cette arme, une batte boko renforcĂ©e d'os fossilisĂ©s, afin de terrasser leurs adversaires les plus redoutables. Batte Moblin Statistiques Attaque 9SoliditĂ© 12 Max 26Max 18 Lieux Arme des Moblins rouges principalement Ce gourdin apprĂ©ciĂ© des Moblins a Ă©tĂ© fabriquĂ© dans un bois robuste, mais sa rĂ©alisation est de si piĂštre qualitĂ© qu'il se brise trĂšs rapidement. Batte Ă  Pointes Moblin Statistiques Attaque 27SoliditĂ© 18 Max 44Max 27 Lieux Arme des Moblins bleus principalement Des os d'animaux ont Ă©tĂ© attachĂ©s sur un cĂŽtĂ© de cette arme Ă  deux mains moblin, augmentant ainsi les dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă  l'adversaire. Draco-Batte Moblin Statistiques Attaque 45SoliditĂ© 24 Max 65Max 35 Lieux Arme des Moblins noirs et supĂ©rieurs principalement Des os de crĂ©ature antique ont Ă©tĂ© attachĂ©s Ă  cette batte moblin dont le centre de gravitĂ© se situe Ă  son extrĂ©mitĂ©. Les Moblins les plus expĂ©rimentĂ©s s'en servent au combat. Espadon de Lynel Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 20 Max 53Max 29 Lieux Arme des Lynels rouges. Cette arme redoutable, qui ressemble plus Ă  une masse faite de mĂ©tal qu'Ă  une Ă©pĂ©e Ă  deux mains, pulvĂ©rise tout ce qu'elle touche dĂšs lors qu'un Lynel la manie. Espadon du Roi Bestial Statistiques Attaque 54SoliditĂ© 25 Max 77Max 37 Lieux Arme des Lynels bleus. Recourverte d'un mĂ©tal robuste qui optimise sa force de frappe et sa rĂ©sistance, cette arme est si lourde qu'elle Ă©crase les ennemis sous leurs armures et leurs boucliers. Espadon du Dieu Bestial Statistiques Attaque 78SoliditĂ© 35 Max 108Max 51 Lieux Arme des Lynels blancs, et supĂ©rieurs. Les coups portĂ©s avec cette arme au poids colossal et recouverte d'un mĂ©tal extrait de la montagne de la Mort sont d'une force destructrice sans Ă©gale. Hache de BĂ»cheron Statistiques Attaque 3SoliditĂ© 47 Max 6 Max 55 Lieux Plateau du PrĂ©lude, relais. Les bĂ»cherons des montagnes apprĂ©cient particuliĂšrement cet outil conçu pour abattre les plus gros arbres en un rien de temps. Hache de MaĂźtre Statistiques Attaque 18SoliditĂ© 52 Max 40Max 73 Lieux Relais, parfois tenus par les Stalhinox. Cette hache Ă  double tĂȘte purement conçue pour le combat et si lourde qu'elle nĂ©cessite une technique rodĂ©e pour la maĂźtriser, ce qui explique son nom. Marteau en Fer Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 40 Max 34Max 58 Lieux Relais, plateau du PrĂ©lude. Ce gros marteau en fer Ă©tait Ă  l'origine utilisĂ© pour dĂ©tailler le minerai, mais il fait aussi trĂšs bien l'affaire en tant qu'arme. Espadon de Voyageur Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 20 Max 19Max 24 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette Ă©pĂ©e est trĂšs apprĂ©ciĂ©e des voyageurs, qui tient parti de son poids important pour envoyer voler le bouclier de l'ennemi qui tenterait de se protĂ©ger. Espadon de Soldat Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 25 Max 37Max 28 Lieux UtilisĂ© par des ennemis. Grande, lourde et difficile Ă  manier, cette Ă©pĂ©e Ă  deux mains remarquablement rĂ©sistante Ă  Ă©tĂ© amĂ©liorer spĂ©cialement pour le combat. Espadon de Chevalier Statistiques Attaque 38SoliditĂ© 30 Max 51Max 38 Lieux DĂ©sert Gerudo, Lac Hylia Parmi les chevalier affectĂ©s Ă  la protection du chĂąteau d'Hyrule, seuls les plus valeureux osaient manier cette Ă©pĂ©e large au tranchant affilĂ©. Espadon RouillĂ© Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 10 Max 34Max 15 Lieux Plaine d'Hyrule, ChĂąteau d'Hyrule. AbandonnĂ©e depuis longtemps, cette Ă©pĂ©e peut encore servir d'arme, mais a Ă©tĂ© fragilisĂ©e par la rouille et se brisera aprĂšs seulement quelques coups. Espadon Royal Statistiques Attaque 52SoliditĂ© 40 Max 72Max 58 Lieux ChĂąteau d'Hyrule, DĂ©sert Gerudo. On dit que l'arme de prĂ©dilection des soldats de la garde rapprochĂ©e de la famille royale d'Hyrule peut briser jusqu'Ă  la volontĂ© mĂȘme de leur adversaire par sa puissance inouĂŻe. Espadon de Garde Royal Statistiques Attaque 72SoliditĂ© 15 Max 116Max 50 Lieux ChĂąteau d'Hyrule Fleuron de la technologie ancienne sheikah, cette Ă©pĂ©e Ă©tait destinĂ©e Ă  protĂ©ger le royaume du FlĂ©au. Cependant, son manque de soliditĂ© limite son utilitĂ©. Longue ÉpĂ©e des Flammes Statistiques Attaque 34SoliditĂ© 50 Max 55Max 80 Lieux Plaine d'Hyrule, Ravin d'Ordinn Cette Ă©pĂ©e magique antique, qu'un forgeron goron aurait forgĂ©e dans la fournaise de la montagne de la Mort, libĂšre des flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge. Longue ÉpĂ©e des Glaces Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 40 Max 48Max 70 Lieux Ruines Amphithéùtre, ChaĂźne d'Hebra Cette Ă©pĂ©e magique aurait Ă©tĂ© forgĂ©e avec du minerai qui repose sous la neige Ă©ternelle de la chaĂźne d'HĂ©bra. Elle libĂšre un souffre glacĂ© quand sa lame brille d'une lueur bleue. Longue ÉpĂ©e Électrique Statistiques Attaque 32SoliditĂ© 50 Max 52Max 80 Lieux Confins de Tabanta, Amphithéùtre Cette Ă©pĂ©e magique, forgĂ©e par un artisan de la famille royale d'Hyrule avec des Ă©clairs des collines d'Hyrule, produit des dĂ©charges quand sa lame brille d'une lueur dorĂ©e. Sabre de la DĂ©fiance Statistiques Attaque 32SoliditĂ© 25 Max 43Max 37 Lieux Ouest de Necluda. Cette Ă©pĂ©e au tranchant incomparable, qui se transmet de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration au sein du clan sheikah, a Ă©tĂ© forgĂ©e en suivant Ă  la lettre des techniques traditionnelles. Sabre Tranche-Vent Statistiques Attaque 40 SoliditĂ© 25 Projectile Max 54Max 49 Lieux Perdus par des officiers Yigas. Cet Ă©trange sabre est l'arme des officiers yigas. GrĂące Ă  sa forme particuliĂšre, il permet aux utilisateurs les plus experts de crĂ©er des lames de vide Ă  chaque coup portĂ©. Espadon Gerudo Statistiques Attaque 28SoliditĂ© 30 Max 43Max 57 Lieux Hauteurs Gerudo, DĂ©sert Gerudo Seules les soldates gerudos les plus talentueuses sont autorisĂ©es Ă  se servir de cette Ă©pĂ©e Ă  deux mains plus lĂ©gĂšre et plus facile Ă  manier qu'il n'y paraĂźt. Casse-Pierre Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 30 Max 41Max 44 Lieux RĂ©gion d'Ordinn Cette Ă©pĂ©e goron Ă  deux mains, forgĂ©e dans un mĂ©tal solide, ne peut pas trancher, mais son poids et sa duretĂ© sont telles que permet d'Ă©craser les ennemis. Brise-Roc Statistiques Attaque 42SoliditĂ© 40 Max 59Max 58 Lieux Ravin d'Ordinn Cette Ă©pĂ©e a Ă©tĂ© forgĂ©e Ă  partir de mĂ©taux rare extrait aux alentour du village goron. Sa pointe massive et son poids permettent et son poids permet de pulvĂ©risĂ© les ennemis Brise-Montagne Statistiques Attaque 60SoliditĂ© 60 Max 60Max 60 Lieux RĂ©compense pour libĂ©rer Vah'Rudania. Si le grand Daruk maniait avec aisance cette Ă©pĂ©e forgĂ©e dans le plus dur des mĂ©taux, il n'en va pas de mĂȘme pour les humains, et seuls les meilleurs bretteurs peuvent l'utiliser. Hache de Gardien Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 15 Max 44Max 22 Lieux Perdue par les Nano-Gardien La lame fine de cette arme de Nano Gardien est issue d'une technologie antique. Elle dispose d'une excellente puissance d'attaque, mais est peu rĂ©sistante. Hache de Gardien Statistiques Attaque 45SoliditĂ© 20 Max 59Max 29 Lieux Perdue par les Nano-Gardiens On dit que cette hache de Gardien dont la puissance a Ă©tĂ© optimisĂ©e, servait non seulement au combat, mais aussi Ă  dĂ©gager les chemins. Hache de Gardien Statistiques Attaque 60SoliditĂ© 25 Max 75Max 37 Lieux Perdue par les Nano-Gardiens Cette hache de Gardien Ă  la puissance maximisĂ©e peut, d'un coup unique, trancher en deux les ennemis, exploit que les armes en mĂ©tal ne permettent pas de rĂ©aliser. Longue ÉpĂ©e ArchĂ©onique Statistiques Attaque 55SoliditĂ© 50 Max 55Max 50 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala Cette arme Ă  deux mains unique a bĂ©nĂ©ficiĂ© du savoir-faire des anciens Sheikahs. Son systĂšme de lames bleues en rotation autour de l'axe lui confĂšre un tranchant sans Ă©gal. Longue ÉpĂ©e de Vertu Statistiques Attaque 50SoliditĂ© 35 Max 69Max 51 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Cette arme singuliĂšre a nĂ©cessitĂ© tout le savoir-faire sheikah en matiĂšre lames afin d’accommoder les chevaliers d'Hyrule, peu habituĂ©s aux Ă©pĂ©es sheikahs usuelles . Longue ÉpĂ©e Zora Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 30 Max 41Max 44 Lieux Grande Source de Lanelle, marĂ©cage. Peu de Zoras se servent de cette Ă©pĂ©e forgĂ©e par leur peuple, privilĂ©giant plutĂŽt la lance. En revanche, sa lame Ă©lĂ©gante en fait une arme prisĂ©e des Hyliens. Houe Statistiques Attaque 16SoliditĂ© 6 Max 36Max 9 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Cet outils agricole sert habituellement Ă  travailler la terre et Ă  labourer les champs, mais sa confection robuste en fait aussi une arme efficace. Os de Moblin Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 5 Max 15Max 5 Lieux Perdus par les Stalmoblins. Ce vigoureux os de Moblin, qui faisait autrefois partie d'un squelette entier, est long est Ă©pais et peut tout Ă  fait servir d'arme, mĂȘme s'il reste trĂšs fragile. boom Grand Boomerang Statistiques Attaque 25SoliditĂ© 40 Max 47Max 58 Lieux ChaĂźne d'Hebra, Ouest de Necluda. DotĂ© d'une lame sur sa courbure intĂ©rieure, trop grand pour ĂȘtre maniĂ© d'une seule main, c'est une arme difficile Ă  utiliser, modifiĂ©e pour servir au combat plutĂŽt qu'Ă  la chasse. Éventail Korogu Statistiques Attaque 1SoliditĂ© 25 Max 1Max 25 Lieux Tombe parfois des arbres. Il arrive parfois d'obtenir cette mystĂ©rieuse feuille aprĂšs avoir abattu un arbre. Un simple mouvement suffit Ă  provoquer une forte rafale qui emporte tout ce qui est lĂ©ger. ÉpĂ©e de Biggoron Statistiques Attaque 50SoliditĂ© 60 Max 69Max 111 Lieux Scanner l'Amiibo Link Ocarina of Time. Le tranchant extraordinaire de cette Ă©pĂ©e lĂ©gendaire reflĂšte le talent exceptionnel du forgeron goron qui l’aurait façonnĂ©e pour le HĂ©ros traversant le temps. Espadon du Dieu DĂ©mon Statistiques Attaque 60SoliditĂ© 35 Max 83Max 65 Lieux Amiibo Link Majora's Mask. Cette Ă©pĂ©e Ă  la forme singuliĂšre, qui aurait appartenu au HĂ©ros d'un monde menacĂ© par la lune, donne Ă  son porteur des allures de Dieu dĂ©mon. ÉpĂ©e des Six Sages Statistiques Attaque 48SoliditĂ© 50 Max 67Max 93 Lieux Amiibo Ganondorf. Six Sages auraient forgĂ© cette longue Ă©pĂ©e afin de sceller le roi dĂ©mon qui menaçait le monde du HĂ©ros du CrĂ©puscule. Sa lame brille d'une mystĂ©rieuse lueur opaline. Armes Ă  une main[] Branche d'arbre Statistiques Attaque 2SoliditĂ© 4 Max 4 Max 5 Lieux Trouvable partout On peut trouver partout des branches d'arbres comme celle-ci. Elle est trĂšs agrĂ©able Ă  manier, et peut tout Ă  fait servir d'arme une fois Ă©quipĂ©e. Torche Statistiques Attaque 2SoliditĂ© 8 Max 6Max 12 Lieux TrouvĂ©e proche de campements. Allumez cette torche pour qu'elle brĂ»le sans s'arrĂȘter, ou tout du moins, jusqu'Ă  ce que vous la rangiez dans votre sacoche. Louche Statistiques Attaque 4SoliditĂ© 5 Max 8 Max 6 Lieux PosĂ©e proche des marmites. Cet ustensile, qui sert aussi bien Ă  servir la soupe qu'Ă  cuisiner, a Ă©tĂ© taillĂ© dans un bois trĂšs solide, ce qui peut faire assez mal quand il est utilisĂ© comme arme. ÉpĂ©e de Voyageur Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 20 Max 13Max 23 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette Ă©pĂ©e est souvent utilisĂ©e en Hyrule pour se dĂ©fendre contre les animaux sauvages. Peu solide, sa lame n'est pas trĂšs utile contre les monstres, malheureusement. ÉpĂ©e de Soldat Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 23 Max 25Max 26 Lieux Plaine d'Hyrule, Plaine de Firone Les soldats du chĂąteau d'Hyrule se servaient autrefois de cette Ă©pĂ©e au bon tranchant pour affronter les monstres. La lame en mĂ©tal bĂ©nĂ©ficie d'une excellente rĂ©sistance. ÉpĂ©e de Chevalier Statistiques Attaque 26SoliditĂ© 27 Max 35Max 35 Lieux DĂ©sert Gerudo, Confins de Tabanta La facilitĂ© d'utilisation et la grande puissance de l'arme de prĂ©dilection des chevaliers du chĂąteau d'Hyrule en font aujourd'hui une Ă©pĂ©e trĂšs apprĂ©ciĂ©e des aventuriers aguerris. ÉpĂ©e RouillĂ©e Statistiques Attaque 6SoliditĂ© 8 Max 16Max 12 Lieux Plaine d'Hyrule, Ravin d'Ordinn Cette vieille Ă©pĂ©e rongĂ©e par la rouille a probablement appartenu Ă  un trĂšs ancien bretteur de grand renom. Elle peut encore servir, mais se brisera trĂšs rapidement. ÉpĂ©e Royale Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 36 Max 60Max 54 Lieux Confins de Tabanta, DĂ©sert Gerudo. Cadeau de la famille royale aux chevaliers s'Ă©tant distinguĂ©s par de valeureux faits d'armes, cette puissante Ă©pĂ©e est Ă©galement une vĂ©ritable Ɠuvre d'art. ÉpĂ©e de Garde Royal Statistiques Attaque 48SoliditĂ© 14 Max 81Max 21 Lieux ChĂąteau d'Hyrule Cette arme anti-Grand FlĂ©au créée par les Sheikahs sur le modĂšle de l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende bĂ©nĂ©ficie d'une technologie trĂšs ancienne. Puissante, elle reste cependant assez fragile. Massue Boko Statistiques Attaque 4SoliditĂ© 12 Max 11Max 16 Lieux Arme des Bokoblins rouges principalement Cette massue bokoblin a Ă©tĂ© conçue dans le but unique d’assommer le gibier. Une utilisation trop intensive risque de la briser rapidement. Massue Ă  Pointes Boko Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 14 Max 23Max 21 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement Cette massue bokoblin un peu particuliĂšre a Ă©tĂ© conçue Ă  partir de matĂ©riaux rigoureusement sĂ©lectionnĂ©s. Les os saillants sont dĂ©vastateurs quand ils font mouche. Draco-Massue Boko Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 18 Max 50Max 27 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supĂ©rieurs principalement Seuls les Bokoblins les plus robustes sont autorisĂ©s Ă  manier cette puissante arme formĂ©e de divers os fossilisĂ©s. Boomerang LĂ©zal Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 17 Max 23Max 26 Lieux Arme des LĂ©zalfos verts. Cette Ă©pĂ©e Ă  la lame tordue, trĂšs apprĂ©ciĂ©e des LĂ©zalfos, peut ĂȘtre utilisĂ©e aussi bien au corps Ă  corps qu'en arme de jet. Boomerang LĂ©zal Robuste Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 23 Max 35Max 35 Lieux Arme des LĂ©zalfos bleus / Ă©lectrique ... Cette Ă©pĂ©e Ă  deux lames qui revient vers son lanceur, plus robuste encore que le boomerang lĂ©zal, est particuliĂšrement apprĂ©ciĂ©e des LĂ©zalfos bleus. Boomerang LĂ©zal Trilame Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 27 Max 60Max 41 Lieux Arme des LĂ©zalfos noirs / de glace / de feu ... DotĂ©e de trois lames, cette Ă©pĂ©e demande de la maĂźtrise, revient toujours vers son lanceur. C'est l'arme favorite du LĂ©zalfos noir, passĂ© maĂźtre dans l'art du combat. ÉpĂ©e de Lynel Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 26 Max 35Max 39 Lieux Arme des Lynels de base. Cette arme s'utilise davantage pour Ă©craser que pour trancher dans le vif. TrĂšs lourde pour un humain, elle est aussi trĂšs puissante. ÉpĂ©e du Roi Bestial Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 32 Max 57Max 48 Lieux Arme des Lynels bleus. On dit qu'il suffit Ă  un Lynel de sortir cette large Ă©pĂ©e puissante en pleine course pour trancher en deux l'ennemi qui se trouve sur son chemin. ÉpĂ©e du Dieu Bestial Statistiques Attaque 58SoliditĂ© 41 Max 100Max 62 Lieux Arme des Lynels blancs et supĂ©rieurs. Cette Ă©pĂ©e redoutable dont se servent les Lynels blancs possĂšde une telle attaque que sa lame Ă©paisse tranche aisĂ©ment mĂȘme les ennemis les plus solides. Os de Bokoblin Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 5 Max 5Max 5 Lieux Carcasses de Stalbokoblins. Ce bras squelettique peu ragoĂ»tant bouge encore, mĂȘme sĂ©parĂ© de son corps. Qui aurait envie de garder un truc aussi vieux et fragile dans sa sacoche. Os de LĂ©zalfos Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 8 Max 12Max 8 Lieux Carcasses de StalĂ©zalfos. Cet os vigoureux que vous avez trouvĂ©s sur un StalĂ©zalfos mort peuvent servir d'arme, mais ils restent fragiles. PortĂ©s dans le dos, leurs mouvements donnent des frissons... Boomerang Statistiques Attaque 8SoliditĂ© 18 Max 21Max 27 Lieux Ouest de Necluda, Prairie de Firone Il semblerait que la forme singuliĂšre de cette arme conçue par les Korogus, le peuple de la forĂȘt, lui permette de revenir vers son porteur aprĂšs avoir Ă©tĂ© lancĂ©e. Baguette de Feu Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers de feu. Cette baguette magique produit des boules de feu qui consument tout ce qu'elles touchent. Ne pas frapper directement avec sous peine de la voir se casser raidement. Baguette de Glace Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers de glace. Cette baguette magique, dont on dit qu'elle aurait Ă©tĂ© conçue dans la glace de la chaine d'HĂ©bra, produit des vagues glacĂ©es et est peu adaptĂ© au combat au corps Ă  corps. Baguette Électrique Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers Ă©lectriques. Des Ă©clairs des collines d'Hyrule auraient Ă©tĂ© emprisonnĂ©s dans l'orbe de cette baguette magique qui lance des charges Ă©lectricitĂ©. Elle n'est pas adaptĂ© au combat rapprochĂ©. Baguette des MĂ©tĂ©ores Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers brazero. Un magicien se serait autrefois servi de sorts interdits pour crĂ©er cette baguette qui peut lancer trois boules de feu Ă  la fois, et qui se brise une fois vidĂ©e de son Ă©nergie de feu. Baguette des Blizzards Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers blizzaro. Cette baguette, qui aurait Ă©tĂ© fabriquĂ©e dans les glaces du point culminant d'HĂ©bra, produit de vastes rafales de froid extrĂȘme. VidĂ©e de son souffle glacĂ©, elle se brise. Baguette de Fulguration Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers fulguro. Des Ă©clairs des collines d'Hyrule auraient Ă©tĂ© emprisonnĂ©s dans l'orbe de cette baguette qui peut lancer trois dĂ©charges d'Ă©lectricitĂ©. Elle se brise une fois vidĂ©e de son Ă©nergie. ÉpĂ©e Électrique Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 36 Max 40Max 54 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette Ă©pĂ©e magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e par les Ă©clairs des collines d'Hyrule, paralyse ses ennemis quand sa lame brille d'une lueur dorĂ©e. ÉpĂ©e des Flammes Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 36 Max 43Max 54 Lieux Plaine d'Hyrule, Est de Necluda Cette Ă©pĂ©e magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e dans le magma de la montagne de la Mort, laisse derriĂšre elle des traĂźnĂ©es de flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge. ÉpĂ©e des Glaces Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 30 Max 36Max 48 Lieux Hauteurs Gerudos, Plaine d'Hyrule Cette Ă©pĂ©e magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e sur les froides pentes fantomatiques d'Hebra, gĂšle l'ennemi au contact de son mĂ©tal glacĂ© quand sa lame brille d'une lueur bleue. Cimeterre Gerudo Statistiques Attaque 16SoliditĂ© 23 Max 24Max 35 Lieux Hauteurs Gerudos, DĂ©sert Gerudo Cette Ă©pĂ©e trĂšs prisĂ©e des Gerudos pour l'autodĂ©fense est facilement reconnaissable Ă  sa courte lame. Cimeterre du Clair de Lune Statistiques Attaque 25SoliditĂ© 32 Max 31Max 48 Lieux Hauteurs Gerudos, DĂ©sert Gerudo. Le tranchant de cette lame Gerudo ornĂ©e de fines gravures est redoutablement affĂ»tĂ©. Elle aurait Ă©tĂ© autrefois utilisĂ©e lors de festival. Cimeterre des Sept Joyaux Statistiques Attaque 32SoliditĂ© 60 Max 32Max 60 Lieux RĂ©compense pour libĂ©rer Vah'Naboris. Cette Ă©pĂ©e d'excellente facture Ă©tait l'arme favorite du Prodige Urbosa. Lorsqu'elle la maniait, ses mouvements prenaient alors toute la grĂące de la danse. ÉpĂ©e Zora Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 27 Max 27Max 41 Lieux Grande source de Lanelle. ForgĂ©e dans un mĂ©tal spĂ©cial, cette lame fine et trĂšs rĂ©sistante ornĂ©e de motifs zoras ne rouille pas, mĂȘme plongĂ©e dans l'eau. Lame RĂ©mige Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 27 Max 27Max 41 Lieux Confins de Tabanta, Plaine d'Hyrule Cette Ă©pĂ©e piaf au double tranchant a Ă©tĂ© allĂ©gĂ©e pour permettre des mouvements rapides, mĂȘme dans les airs. ÉpĂ©e des Sylvains Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 27 Max 30Max 54 Lieux Grande forĂȘt d'Hyrule, Plaine d'Hyrule FabriquĂ©e pour les humains par les Korogus, cette Ă©pĂ©e en bois avant tout conçue pour la dĂ©fense peut tout Ă  fait servir Ă  se frayer un chemin parmi les lianes et les racines. Petit Sabre de la DĂ©fiance Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 26 Max 27Max 39 Lieux Ouest de Necluda, Lac Hylia. Cette Ă©pĂ©e sheikah Ă  la lame fine et au tranchant unique, dont les qualitĂ©s restent sans Ă©gales, aurait Ă©tĂ© forgĂ©e selon des technologies antiques. Serpe Coupe-Gorge Statistiques Attaque 16SoliditĂ© 14 Max 28Max 21 Lieux ÉchappĂ©e par les Yigas vaincus. Cette arme peu solide est le symbole mĂȘme de la cruautĂ© du gang des Yigas. Sa forme recourbĂ©e en fait une arme redoutable pour les combats au corps Ă  corps. Tranche-DĂ©mons Statistiques Attaque 40SoliditĂ© 25 Max 67Max 37 Lieux ÉchappĂ© par les Yigas aprĂšs dĂ©faite du Grand Kohga. La forme de cette arme, façonnĂ©e par le gang des Yigas pour abattre en un seul coup leurs cibles, emplit de terreur tous ceux qui l'aperçoivent. ÉpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 30 Projectile SoliditĂ© 40 Condition RĂ©cupĂ©rĂ©e Ă  la forĂȘt Korogu. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Seul le HĂ©ros choisi par l'Ă©pĂ©e peut la manier. ÉpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 0 SoliditĂ© En recharge Condition Avoir dĂ©chargĂ© l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende. Elle met 10 min avant de pouvoir ĂȘtre rĂ©utilisĂ©e. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Seul le HĂ©ros choisi par l'Ă©pĂ©e peut la manier. ÉpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 40 Projectile SoliditĂ© 40 Condition Triompher de l'Ă©preuve basique de l'Ă©pĂ©e. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Elle brille plus fort depuis que Link s'est attelĂ© aux Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e. ÉpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 50 Projectile SoliditĂ© 40 Condition Triompher de l'Ă©preuve intermĂ©diaire de l'Ă©pĂ©e. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Elle brille plus fort depuis que Link s'est attelĂ© aux Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e. ÉpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 60 Projectile SoliditĂ© 188 Condition Forme prise Ă  l'intĂ©rieur des crĂ©atures divines, du chĂąteau d'Hyrule, ou contre un gardien. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Seul le HĂ©ros choisi par l'Ă©pĂ©e peut la manier. ÉpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 60 Projectile SoliditĂ© 188 Condition Triompher de l'Ă©preuve extrĂȘme de l'Ă©pĂ©e. ConservĂ©e dĂ©finitivement La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Depuis que Link a triomphĂ© des Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e, elle brille de mille feux. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 17 Max 29Max 26 Lieux Perdu par les Nano Gardiens La lame bleu de cette Ă©pĂ©e de Nano Gardien a Ă©tĂ© forgĂ©e grĂące Ă  d'anceinnes technologies. Elle n'est pas trĂšs solide. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 26 Max 39Max 39 Lieux Perdu par les Nano Gardiens Le tranchant de cette version renforcĂ©e du glaive de Gardien est bien plus affĂ»tĂ©e. Elle est aussi un peu plus solide. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 40SoliditĂ© 32 Max 60Max 48 Lieux Perdu par les Nano Gardiens Cette version finale du Glaive de Gardien est si puissante qu'elle peut fendre mĂȘme les armures les plus solides. La largeur de sa lame a augmenter en consĂ©quence. Glaive ArchĂ©onique Statistiques Attaque 40SoliditĂ© 54 Max 40Max 54 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala Fruit de technologies antiques perdues, sa lame bleue ne se matĂ©rialise qu'une fois l'arme en main. Son tranchant surpasse de loin celui des lames en mĂ©tal ordinaires. ÉpĂ©e Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 27 Max 36Max 41 Lieux Amiibo Link 8 bits. Manier cette Ă©pĂ©e qui appartenait au HĂ©ros d'une Ă©poque rĂ©volue vous enveloppe tout entier d'une Ă©trange nostalgie... Blanche ÉpĂ©e Divine Statistiques Attaque 28SoliditĂ© 45 Max 45Max 68 Lieux Amiibo Link Skyward Sword. Manier l'Ă©pĂ©e du HĂ©ros venu du ciel vous enveloppe d'un sentiment Ă©trange, et vous sentez souffler sur vous un vent cĂ©leste. Sa lame abriterait les flammes de la DĂ©esse. Boomerang du Vent Marin Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 20 Max 32Max 30 Lieux Utiliser le module Amiibo. On dit que le HĂ©ros qui voyageait sur les mers affectionnait particuliĂšrement ce boomerang. Il Ă©mane de lui un lĂ©ger parfum iodĂ©. Maillet Ressort Statistiques Attaque 1SoliditĂ© 80 Max 1Max 80 Lieux Boutique de Kilton Les dĂ©gĂąts infligĂ©s avec cet Ă©trange marteau conçu par Kilton ne sont pas exceptionnels, mais l'ennemi touchĂ© se retrouve propulsĂ© dans les airs. Aucun nom Statistiques Attaque 0SoliditĂ© Infinie Lieux N'apparaĂźt pas dans le jeu final. Aucune description Armes d'hast[] Épieu Boko Statistiques Attaque 2SoliditĂ© 12 Max 5Max 18 Lieux Arme de Bokoblins ou de camps Cette arme grossiĂšre, taillĂ©e Ă  la hĂąte dans une branche Ă©paisse, peut aussi servir de broche pour rĂŽtir viandes et poissons. Épieu Ă  Pointes Boko Statistiques Attaque 6SoliditĂ© 15 Max 11Max 23 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement Cet Ă©pieu boko, auquel des os saillants d'animaux ont Ă©tĂ© arrimĂ©s, est plus lĂ©ger que les lances Ă©quipĂ©es de fer, ce qui le rend plus facile Ă  manier. Draco-Épieu Boko Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 20 Max 19Max 29 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supĂ©rieurs principalement Redoublez de prudence si vous tombez sur un Bokoblin Ă©quipĂ© de cette arme conçue pour que les dents de la mĂąchoire attachĂ©e au fer s'enfoncent dans la chair de l'ennemi. Lance Moblin Statistiques Attaque 4SoliditĂ© 15 Max 8Max 22 Lieux Arme des Moblins rouges principalement Cette arme de Moblin peu solide, dont la pointe a Ă©tĂ© taillĂ©e grossiĂšrement dans le bois d'un arbre de forestier, ne possĂšde pas beaucoup d'attaque. Lance Ă  Pointe Moblin Statistiques Attaque 9SoliditĂ© 20 Max 14Max 29 Lieux Arme des Moblins bleus principalement Bien que peu Ă©laborĂ©e, cette lance de Moblin Ă  laquelle une corne acĂ©rĂ©e a Ă©tĂ© fixĂ©e possĂšde un pouvoir perforant Ă  ne pas sous-estimer. Draco-Lance Moblin Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 25 Max 22Max 37 Lieux Arme des Moblins noirs et supĂ©rieurs principalement Un robuste os saillant a Ă©tĂ© assujetti Ă  cette arme, amĂ©liorant ainsi son pouvoir perforant. Les Moblins rompus au combat aiment particuliĂšrement s'en Ă©quiper. Lance LĂ©zal Statistiques Attaque 7SoliditĂ© 18 Max 11Max 27 Lieux Arme des LĂ©zalfos verts principalement Il n'est pas rare de voir des LĂ©zalfos Ă©quipĂ©s de cette arme d'hast reconnaisable Ă  son fer de lance irrĂ©gulier. Peu solide, elle ne peut malheureusement pas servir longtemps. Lance LĂ©zal Robuste Statistiques Attaque 12SoliditĂ© Max 17 Lieux Arme des LĂ©zalfos bleus principalement Les LĂ©zalfos combattentavec cette arme d'hast dont le fer de lance ressemble Ă  une tĂȘte de harpon, mais s'en serviraient aussi pour pĂȘcher. Attention aux barbillons accĂ©rĂ©s. Fourche LĂ©zal Statistiques Attaque 18SoliditĂ© 28 Max 25Max 41 Lieux Arme des LĂ©zalfos noirs, de glace, de feu ... Seuls les LĂ©zalfos rompus au combat aiment se servir de cette arme au faible pouvoir perforant, mais dont les dents hĂ©rissĂ©es de pointes peuvent infliger de gros dĂ©gĂąts. Lance de Lynel Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 25 Max 19Max 37 Lieux Arme des Lynels rouges Les Lynels manient d'une seule main cette arme d'hast au fer de lance semblable Ă  un cimeterre, et dont le poids de la lame rend difficile Ă  utiliser pour un humain. Hallebarde du Roi Bestial Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 35 Max 29Max 51 Lieux Arme des Lynels bleus. On dit qu'un humain aurait toutes les peines du monde Ă  dĂ©coller du sol cette arme au tranchant accru, alors qu'un Lynel peut la soulever aisĂ©ment pour dĂ©truire des rochers. Hallebarde du Dieu Bestial Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 45 Max 44Max 66 Lieux Arme des Lynels blancs et supĂ©rieurs. La forme de l'arme d'hast favorite des Lynels blancs tire parti du poids hors normes de son fer de hache, la rendant effroyablement destructrice. Lance de Voyageur Statistiques Attaque 3SoliditĂ© 30 Max 6Max 34 Lieux Ouest de Necluda, relais Avec son excellente tenue en main et son maniement aisĂ©, cette lance est apprĂ©ciĂ©e des voyageurs qui doivent se dĂ©fendre des animaux sauvages tels que le loup. Lance de Soldat Statistiques Attaque 7SoliditĂ© 35 Max 12Max 38 Lieux Plaine d'Hyrule, utilisĂ©s par des ennemis Un entraĂźnement rigoureux est nĂ©cessaire au bon maniement de cette longue lance autrefois rĂ©servĂ©e aux soldats du chĂąteau. Sa lame en fer est solide et rĂ©siste au feu. Hallebarde de Chevalier Statistiques Attaque 13SoliditĂ© 40 Max 25Max 48 Lieux DĂ©sert Gerudo, Confins de Tabanta Cette lance surmontĂ©e de fer de hache et d'un crochet, conçue pour les chevaliers rompus au maniement des armes, aurait Ă©tĂ© souvent utilisĂ© lors de combat Ă  cheval. Hallebarde RouillĂ©e Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 15 Max 15Max 22 Lieux Plaine d'Hyrule, Grande ForĂȘt d'Hyrule La pluie et le vent ont depuis longtemps Ă©prouvĂ© la soliditĂ© du fer de cette arme qui a probablement appartenu Ă  un chevalier des temps anciens. Hallebarde Royale Statistiques Attaque 26SoliditĂ© 50 Max 46Max 65 Lieux DĂ©sert Gerudo, Confins de Tabanta Cette lance, richement travaillĂ©e par un orfĂšvre royal, Ă©tait rĂ©servĂ©e aux chevaliers affectĂ©s Ă  la protection des plus importantes piĂšces du royaume, dont la salle du trĂŽne. Hallebarde de Garde Royal Statistiques Attaque 32SoliditĂ© 15 Max 57Max 22 Lieux ChĂąteau d'Hyrule Créée par les Sheikah pour contrer le FlĂ©au, cette arme, fruit de technologies anciennes, possĂšde une excellence attaque, mais est fragile et ne peut pas servir en combat rĂ©el. Trident des Flammes Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 50 Max 43Max 73 Lieux Est de Necluda, ChaĂźne d’Hebra Cette arme magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e dans le magma de la montagne de la Mort, libĂšre des flammes quand son fer brille d'une lueur rouge. Trident des Glaces Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 40 Max 36Max 63 Lieux Hauteurs Gerudo, Collines d’Hyrule Cette arme magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e dans le nĂ©vĂ© antique d la chaĂźne d'HĂ©bra, produit un souffle glacĂ© qui congĂšle l'ennemi quand son fer brille d'une lueur bleue. Fourche Électrique Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 50 Max 40Max 73 Lieux DĂ©sert Gerudo, Collines d’Hyrule Cette arme magique dont le fer aurait Ă©tĂ© forgĂ© par les Ă©clairs du plateau du Tonnerre produit des dĂ©charges quand son fer brille d'une lueur dorĂ©e. Balai-Brosse Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 8 Max 9 Max 10 Lieux Est de Necluda, Plaine d'Hyrule Cet outil mĂ©nager bien pratique pour nettoyer le sol est l'oeuvre d'un artisan. En tĂ©moigne sa soliditĂ© qui en fait mĂȘme un arme de bonne facture. Javelot Statistiques Attaque 6SoliditĂ© 20 Max 18Max 29 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Conçue pour transpercer les cibles distantes, cette arme possĂšde une portĂ©e surpassant celle des lances conventionnelles grĂące Ă  l'excellent Ă©quilibre entre la hampe et le fer. Harpon de PĂȘcheur Statistiques Attaque 8SoliditĂ© 12 Max 14Max 18 Lieux Lac Hylia, Est de Necluda Ce harpon pour poissons de grande taille Ă  la pointe bien affĂ»tĂ©e peut aussi servir d'arme. Devenez un pĂȘcheur accompli en harponnant un poisson qui vous fuit ! Fourche Statistiques Attaque 7SoliditĂ© 12 Max 7Max 12 Lieux RĂ©gion est et ouest de Necluda Cet outil agricole Ă  quatre dents acĂ©rĂ©es est conçu pour ramasser le foin en un tour de main. Il est si lĂ©ger que n'importe qui peut l'utiliser. Lance du Tourment Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 35 Max 24Max 51 Lieux Est de Necluda, Plaine d'Hyrule On dit que les Sheikahs passĂ©s maĂźtres dans le maniement des lances se servaient du fer courbĂ© de cette lame pour immobilisĂ© leurs ennemis et les dĂ©chiqueter. Lance des Sylvains Statistiques Attaque 11SoliditĂ© 35 Max 22Max 51 Lieux Grande ForĂȘt d'Hyrule FabriquĂ©e par les Korogus pour les humains, la hampe de cette lance est lĂ©gĂšre mais solide, tandis que sa pointe a Ă©tĂ© taillĂ©e dans un bois particuliĂšrement robuste. Trident Gerudo Statistiques Attaque 16SoliditĂ© 35 Max 31Max 51 Lieux DĂ©sert Gerudo, Hauteurs Gerudo La grande taille des Gerudos leur permet de manier efficacement cette arme rĂ©servĂ©e aux soldates et dont le centre de gravitĂ© se situe au niveau des pointes. Lance RĂ©mige Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 35 Max 18Max 51 Lieux Confins de Tabanta Les soldats piafs s'Ă©quipent de cette lance en raison des matĂ©riaux lĂ©gers et robustes qui la composent et qui permettent de l'utiliser tout en volant. Masse Perforatrice Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 50 Max 27Max 73 FabriquĂ©e Ă  partir d’un outil en mĂ©tal goron, cette arme permet de briser la roche la plus solide grĂące Ă  son foret conique. Lance Zora Statistiques Attaque 9SoliditĂ© 40 Max 16Max 58 Lieux Lac Hylia, Grande Source de Lanelle Les Zoras se servent souvent de cette lance pour pĂȘcher, mais aussi pour protĂ©ger leur domaine des envahisseurs. Elle est plus lĂ©gĂšre qu'il n'y parait. Lance d'Écailles Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 40 Max 24Max 58 Lieux Hauteurs d'Akkala, Grande Source de Lanelle La lame de cette lance dont se servent les meilleurs guerriers zoras imite la forme de la queue d'un poisson. Elle est si affĂ»tĂ©e qu'elle peut transpercer de solides Ă©cailles. Lance d'Écaille Radieuse Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 70 Max 22Max 70 Lieux RĂ©compense pour libĂ©rer Vah'Ruta. Cette lance raffinĂ©e appartenait au Prodige Mipha, qui, bien qu'elle se spĂ©cialisĂąt dans le domaine de la guĂ©rison, aurait aussi Ă©tĂ© une lanciĂšre accomplie. Lance de CĂ©rĂ©monie Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 40 Max 14Max 40 Lieux Domaine Zora Cette arme ressemble Ă  s'y mĂ©prendre Ă  la lance d'Ă©cailles radieuse de Mipha sur laquelle son apparence est basĂ©e, mais elle moins puissante et moins rĂ©sistante. Lance de Gardien Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 20 Max 14Max 29 Lieux Arme des Nano Gardiens La lame de cette arme de Nano Gardien qui ne se met Ă  briller qu'une fois en main et son fort pouvoir perforant dĂ©montrent l'avance technologie des anciens Sheikahs. Lance de Gardien Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 25 Max 19Max 37 Lieux Arme des Nano Gardiens La courte hampe de cette lame de Gardien dotĂ©e d'une deuxiĂšme lame semble avoir Ă©tĂ© Ă©tudiĂ©e pour permettre de combattre dans des lieux exigus. Lance de Gardien Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 35 Max 28Max 51 Lieux Arme des Nano Gardiens Issue de la technologies anciennes, cette lance de Gardien a vu son pouvoir perforant optimisĂ©. Sa pointe transperce avec aisance toutes sortes d'armures. Lance ArchĂ©onique Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 50 Max 30Max 50 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala De longues recherches ont permis d'exploiter les technologies antiques des Gardiens pour crĂ©er cette lance au haut pouvoir perforant. Voir aussi[] Arc Breath of the Wild Bouclier Breath of the Wild Armes d'ennemis utilisables

DansThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, il est possible de rĂ©parer des armes rouillĂ©es en les jetant sur une pieuvre, tout comme elle s’inspire. Le monstre vous rendra votre Ă©quipement comme neuf, voire amĂ©liorĂ© en une meilleure arme. Comment progresser dans Zelda? Zelda Breath of the Wild: 13 choses Ă  faire en premier

Home Forums Retro-gaming Connexion Machines Current Gen Previous 1 2 3 Next 30En pratique je suis jamais tombĂ© Ă  court d'armes, mais j'ai toujours cette peur au ventre de tomber sur un ennemi surpuissant et tout pĂ©ter contre lui... Surtout que j'aime bien garder une arme de chaque Ă©lĂ©ment, ça peut toujours servir pour allumer des feux ou fabriquer de la gelĂ©e Chuchu de chaque Ă©lĂ©ment 31Godzil 2018-01-08 at 0228pmA vrai dire pour les armes, c'est au debut que tu en chie un peu, une fois que du a 2 milliards de coeur explose les gardiens en un demi coup et dance avec les Lynels, c'est plus trop un probleme!Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 32Fei 2018-01-08 at 0230pmOui je me disais pareil avant, mais lĂ  j'ai 2 armes de chaque Ă©lĂ©ment puis finalement je m'en sers juste dans le dos pour me rĂ©chauffer quand j'escalade, ou pour me rafraichir quand je cours dans le dĂ©sert , un boomerang on sait jamais, des armes lourdes pour les rochers, des Ă©pĂ©es de toute taille, 1 ou 2 lances...Finalement je m'en sers peu, et j'ai tendance Ă  ne pas utiliser les plus puissantes car trop prĂ©cieuse, alors que justement ça n'attend qu'Ă  ĂȘtre utilisĂ© et remplacĂ© ^^' 33Godzil 2018-01-08 at 0242pmJe ne me fais plus chier, je casse les rochers a la Master Blade XDProud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 34Fei 2018-01-08 at 0245pmPareil xD C'est pour ça que je dis que c'est triste une fois que tu l'as c'est un peu craquĂ©... 35Godzil 2018-01-08 at 0250pmEn meme temps en dehors de ca, elle est bien pratique contre les gardiens!Il faut aussi voir que l'explication de la casse des armes c'est quelle sont toutes tres vielles datant de l'apparition de ganon au moins, donc elle doivent avoir pour la pluspart ~100 ans, la Master Sword elle est une epee magique, ca aurais ete bizzare qu'elle casse et ne soit plus jamais oui ca ne colle pas avec comment ca devrait marcher. Je pense que pour le prochain Zelda, on pourra reparer les dites armes, de la meme maniere qu'ils ont ameliorĂ© la gestion du stamina dans ce Zelda comparĂ© a Skyward Sword, et je trouve que dans celui la ca s'integre vraiment bienProud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 36Nhut 2018-01-08 at 0309pmY a des mecs qui s'amusent Ă  renvoyer des lasers aux gardiens avec des couvercles de marmite 37Godzil 2018-01-08 at 0310pmOui Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 38Fei 2018-01-08 at 0337pmÇa marche mieux avec les boucliers de gardiens justement ^^'Mais je ne les tape pas Ă  l'Ă©pĂ©e, j'ai pas le temps de les approcher, ils meurent avant 39Godzil 2018-01-08 at 0338pmtu te fait moins de pieces si tu fait ca, decouper les pates rapporte pas mal en plus du corps en lui memeProud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 40Fei 2018-01-08 at 0340pmJe n'y ai jamais pensĂ© tiens ! Mais je n'ai plus besoin de piĂšces en vĂ©ritĂ©. En les tuant en un coup c'est trĂšs rentable y a bien 8 piĂšces qui doivent tomber ? Et la flĂšche coĂ»te 3 piĂšces. Il a juste suffit de farmer 3/4 fois aux bons endroits. 41Godzil 2018-01-08 at 0418pmTu les desingues a la fleche technomachin? XDBourin Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 42Fei 2018-01-08 at 0421pmOui ! Une seule flĂšche dans l'Ɠil et c'est fini ^^ 43Godzil 2018-01-08 at 0453pmJe n'utilise que de l'arme conventionnelle moi ok et une armure archoebiduleProud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 44Nhut 2018-01-10 at 0300pmBon j'ai extrait la Master Sword, et effectivement zigouiller les gardiens est beaucoup plus facile Prochaine Ă©tape trouver la derniĂšre grande fĂ©e puis upgrader tout mon matos au max Et aprĂšs seulement je m'attaquerai aux 4 boss puis Ă  Ganon. 45Godzil 2018-01-10 at 0301pmCa va te couter cher... Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 46Nhut 2018-01-10 at 0306pmOuais je sais, mais chasser des bestioles pour rĂ©cupĂ©rer leur viande puis la faire cuire par pack de 5 c'est une activitĂ© qui rapporte Ă©normĂ©ment. C'est mĂȘme plus rentable que de chercher de diamants 47Godzil 2018-01-10 at 0308pmle prix pour ouvrir la derniere augmente considerablement. Et il y a un moyen bien plus mieux pour se faire de l'argent... Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 48Nhut 2018-01-10 at 0406pmAu dĂ©but je ramassais les pommes que je cuisais par pack de 5, ça rapportait assez bien et vu que j'ai trouvĂ© un bon spot de rĂ©colte de pommes, j'en rĂ©colte des centaines Ă  la dynamite Puis j'ai vu que la venaison rapportait plus. 210 rubis par plat, ça va. La venaison divine c'est banco, ça vaut presque autant que le diamant brut Sinon je revends aussi les os de monstres j'en zigouille par camions entiers Ă  la nuit tombĂ©e. 49Godzil 2018-01-10 at 0503pmTu as combien de rubis?Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 50Nhut 2018-01-10 at 0515pmJ'en avais 4600 jusque hier soir, puis j'en ai claquĂ© 4000 en brol archĂ©onique. 51Godzil 2018-01-10 at 0524pmOk, tu verra Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 52Nhut 2018-01-30 at 1258pmBon j'ai enfin upgrade l'armure archĂ©onique Ă  donf, +28 en dĂ©fense pour chaque Ă©lĂ©ment ce qui fait +84 au total, avec en plus un bonus d'attaque contre les Gardiens. Je pense que c'est facilement la meilleure armure du jeu?J'ai trouvĂ© la derniĂšre grande fĂ©e, c'Ă©tait genre 5000 ou 10 000 rubis pour l'ouvrir, mais ça a Ă©tĂ© facilement. Il suffit juste de trouver un bon spot pour la chasse les steppes glacĂ©es au nord-ouest donnent Ă©normĂ©ment de venaisons divines qu'il suffit de cuisiner par pack de 5 et hop 490 rubis Ă  chaque fois D'autre part il suffit de 4 pommes et d'un radis max pour cuisinier un plat qui rĂ©gĂ©nĂšre 100% des coeurs et qui ajoute 3 coeurs jaunes au passage ça fait que je n'ai plus aucune raison de garder les brochettes de Ă©tape upgrade ma combinaison anti-froid parce que j'ai encore un peu de mal avec les Lynel bleus. 53Godzil 2018-01-30 at 0140pmLa chasse a la bouffe est pas le plus efficient pour faire de l'argent, il y a un jeu bien plus lucratif Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 54Nhut 2018-01-30 at 0248pmSi tu parles du bowling, ça m'a gavĂ© aprĂšs une dizaine d'essais Et de toutes façons je pense que je n'ai plus besoin d'argent, j'ai du acheter tout ce qui Ă©tait achetable 55Godzil 2018-01-30 at 0328pmTu auras toujours besoin d'argent pour le matos archeonique, car a part les armures la durre de vie n'est pas infinieProud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 56Fei 2018-01-30 at 0528pmJe ne sais pas comment vous faites... je n'ai jamais farmĂ© pour de l'argent pourtant j'ai dĂ©bloquĂ© la derniĂšre fĂ©e aussi.Quand j'ai besoin de thunes je vends des pierres... c'est tout ! Et il m'en reste plein aprĂšs je casse les rochers dĂšs que j'en vois, mais franchement je ne les cherche pas et je ne farme pas. 57matmook 2018-01-30 at 0649pmFei ./56 Je ne sais pas comment vous faites... je n'ai jamais farmĂ© pour de l'argent pourtant j'ai dĂ©bloquĂ© la derniĂšre fĂ©e aussi.Quand j'ai besoin de thunes je vends des pierres... c'est tout ! Et il m'en reste plein aprĂšs je casse les rochers dĂšs que j'en vois, mais franchement je ne les cherche pas et je ne farme pas.Pareil !!! 58Nhut 2018-01-30 at 0655pmT'es trop relax, stoo Quand j'ai vu la baraque Ă  vendre j'avais pas de fric c'Ă©tait le dĂ©but du jeu quand j'avais pas encore d'Ă©quipement et que je m'amusais Ă  me balader et explorer la carte alors j'ai farmĂ© pour avoir de quoi me la payer. Pareil quand il me fallait des armures hors de prix il n'Ă©tait pas question de "revenir la chercher plus tard", je farmais pour l'avoir tout de suite et je laissais toutes mes autres quĂȘtes en suspens Et puis je revends jamais rien aussi, car "qui sait, peut-ĂȘtre en aurai-je besoin plus tard". Je suis une sorte de hoarder mĂ©diĂ©val. 59Godzil 2018-01-30 at 0704pmC'est la magie de BoTW, chacun y vie sa propre histoire Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 60Fei 2018-01-30 at 0839pmOuaip le principe mĂȘme du jeu tout se rĂ©sout de diffĂ©rentes maniĂšres ^^Dans les autres jeux, je suis du genre Ă  ne rien vendre et Ă  ne jamais utiliser les Ă©lixirs, malheureux, c'est trop puissant !, mais lĂ  quand j'ai vu ce que rapporte des pierres qui ne servent presqu'Ă  rien... Home Forums Retro-gaming Connexion Machines Current Gen [Wii U - NX] The Legend of Zelda Breath of the Wild - Page 2 Previous 1 2 3 Next Carje viens d'obtenir une belle Ă©pĂ©e bleu (obtenu dans un shrine - sanctuaire en fr je crois- contre un ennemi - Topic RĂ©parer une arme sur le point de casser du 27-12-2018 18:40:51 sur les

Qui est encore le con qui Ă  sortie la rumeur comme quoi un octopierre rĂ©pare les Ă©quipements ?J'ai juste rĂ©ussi Ă  manger mon Ă©pĂ©e longue dans la tronche Askip si tu envoies une Ă©pĂ©e rouillĂ©e il te renvoie une Ă©pĂ©e propre, il rĂ©pare pas l'usure des armes Merci Ă  toi pour l'info trĂšs chĂšre Slatoon2 , ils devraient remplacĂ© "rĂ©parer" par "dĂ©rouiller" tout ce qui est Ă©pĂ©e et bouclier rouillĂ©s sa marche, il faut le faire quand il aspire l'air Comme dit le dicton, "Qui est le plus bĂȘte, celui qui lance une infos sans fondement, ou celui qui Ă©coute sans se renseignĂ© un peu avant ?".En cas de doute, on pouvait faire un essaie avec une arme dont on se moquait totalement avant d'essayĂ© avec celui tant convoitĂ©. Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ?

RĂ©parezune arme rouillĂ©e dans Zelda Breath of the Wild: – Si l’une de vos armes rouille, vous pouvez facilement la rĂ©parer. Jetez votre arme en octobre, au moment oĂč il vous coupe le souffle. Le monstre rendra une nouvelle arme ou
Le Seigneur des TĂ©nĂšbres apporte Dungeons 3 sur la Nintendo Switch L’éditeur Kalypso Media et son dĂ©veloppeur interne Realmforge Studios annoncent aujourd’hui Dungeons 3 – Nintendo Switchℱ Edition. Les forces du mal feront leur retour sur Nintendo Switch le 15 septembre 2022. À propos de Dungeons 3 Le Seigneur du Donjon a unifiĂ© avec succĂšs les forces du mal et a ainsi Ă©tabli son empire malĂ©fique. Il est dĂ©sormais l’heure pour la prochaine Ă©tape de sa quĂȘte diabolique l’expansion ! AprĂšs avoir persuadĂ© Thalya, la prĂȘtresse des elfes sombres, de devenir son lieutenant en chef, le Seigneur du Donjon a trouvĂ© le moyen de diriger sa campagne de conquĂȘte depuis les confins de son antre souterrain. Les joueurs peuvent laisser parler leur cĂŽtĂ© obscur en crĂ©ant un donjon souterrain unique composĂ© d’une multitude de salles, de piĂšges et de structures. Il leur faut recruter des crĂ©atures mĂ©prisables telles que des orcs, des succubes, des zombies et bien d’autres, pour lever la plus terrifiante armĂ©e que le monde n’ait jamais vue. Lorsque leurs forces seront enfin prĂȘtes, ils sortiront des tĂ©nĂšbres afin de guider leurs troupes dans l’insoutenable lumiĂšre du monde de la surface et ainsi entraĂźner la corruption des terres. CaractĂ©ristiques principales La gestion de donjon que vous attendiez Dungeons 3 est la plus grande, la plus aboutie et la plus malĂ©fique simulation de donjon jamais créée, doublĂ©e d’un mode STR entiĂšrement retravaillĂ© pour le monde de la surface. Nouveau management Commandez et menez Ă  la victoire les forces du mal unies sous la houlette d’un nouveau personnage, Thalya ! La taille compte Une campagne solo immense avec 20 missions et plus de 20 heures de jeu, des niveaux gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement, un tout nouveau mode en coop pour 2 joueurs, plus de salles et plus de capacitĂ©s uniques. La voix du mal Le narrateur favori des fans de Dungeons est de retour avec sa voix unique, poursuivant l’hĂ©ritage de la sĂ©rie de la meilleure façon possible. Comprend le jeu de base, les extensions Once Upon a Time », Evil of the Caribbean » et Lord of the Kings », ainsi qu’une nouvelle carte d’escarmouche et des mises Ă  jour gratuites. The DioField Chronicle, un taticle RPG sur Switch The DioField Chronicleℱ serait disponible sur Nintendo Switch le 22 septembre. Ce RPG stratĂ©gique inĂ©dit plonge les joueuses et joueurs dans une Ă©popĂ©e mĂȘlant guerre, honneur et combats tactiques intenses en temps rĂ©el. Une dĂ©mo sera disponible Ă  partir du 10 aoĂ»t pour les joueurs qui souhaiteraient l’essayer. L’édition numĂ©rique deluxe contiendra des bonus Des objets dans le jeu, utilisables dĂšs le dĂ©but du jeu principal, notamment l’arme Lance de chevalier » et l’accessoire Anneau mystique ». Les versions numĂ©riques de la bande originale et de l’artbook The DioField Chronicle. Il y aura Ă©galement des bonus de prĂ©commandes le couteau de Rhopasto d’une couleur exclusive et le jonc de novice Ă  utiliser dans le jeu principal. Une Édition collector physique est Ă©galement disponible en prĂ©commande en exclusivitĂ© et en quantitĂ© limitĂ©e sur la boutique SQUARE ENIX. Ce Collector comprend le jeu dans sa version standard ainsi qu’un coffret exclusif comprenant le jeu de plateau The DioField Chronicle ainsi qu’un lot de quatre pin’s. À propos de DioField Une histoire d’une rudesse fascinante animĂ©e par une technologie de pointe. DĂ©couvrez un nouveau systĂšme de combat stratĂ©gique en temps rĂ©el appelĂ© Real Time Tactical Battle » RTTB. Un RPG stratĂ©gique inĂ©dit créé par une Ă©quipe de dĂ©veloppement talentueuse et expĂ©rimentĂ©e. Un RPG stratĂ©gique inĂ©dit faisant la chronique d’une Ă©popĂ©e mĂȘlant guerre et honneur. Il propose un magnifique monde original oĂč se rencontrent des Ă©lĂ©ments de fantasy, mĂ©diĂ©vaux et modernes, et un systĂšme de combat en temps rĂ©el, sophistiquĂ© et innovant. Des combats sophistiquĂ©s et stratĂ©giques en temps rĂ©el Évaluez les conditions de combat en temps rĂ©el, puis lancez des ordres dĂ©cisifs tirant parti des points forts et des faiblesses de votre Ă©quipe afin de prendre l’avantage sur l’ennemi. Utilisez les diverses classes et compĂ©tences, ainsi que votre Ă©quipement, Ă  bon escient afin de mener Ă  bien votre mission. Des sĂ©quences de combat rĂ©alistes en dioramas Les divers environnements de l’üle de DioField sont reprĂ©sentĂ©s avec un luxe de dĂ©tails et combinĂ©s avec des images originales Ă©voquant un diorama tandis que vous dirigez vos troupes comme un gĂ©nĂ©ral. Une date pour Yomawari Lost In The Dark Hantera Ce nouvel Ă©pisode de la sĂ©rie d’horreur Yomawari de Nippon Ichi Software sera disponible sur Nintendo Switch le 28 octobre 2022. À propos de Yomawari Une jeune fille se rĂ©veille un jour dans une forĂȘt sombre, lui Ă©tant inconnue, sans aucun souvenir sur la maniĂšre dont elle s’est retrouvĂ©e lĂ . À la recherche d’un chemin pour sortir, elle croise alors un mystĂ©rieux individu qui lui rĂ©vĂšle qu’elle a Ă©tĂ© maudite. Afin de briser la malĂ©diction, elle aura besoin d’explorer les rues de sa ville durant la nuit, afin de retrouver ses souvenirs perdus. Cependant, des esprits malveillants sont tapis dans l’ombre et la jeune fille devra courir, se cacher et fermer les yeux si elle souhaite survivre assez longtemps pour espĂ©rer briser la malĂ©diction. CaractĂ©ristiques La nuit continue Un nouveau chapitre de la sĂ©rie de jeux d’horreur sort de l’ombre ! Fans et nouveaux joueurs pourront plonger dans cette nouvelle histoire qui prend place dans un monde effroyablement familier. Comme Ă  la maison
 HantĂ©e L’ambiance sonore angoissante et les environnements sinistres viennent accompagner de nouveaux fantĂŽmes, horribles et terrifiants, jamais vus dans la sĂ©rie. Nouvelle peur, nouveau moi Pour la premiĂšre fois dans Yomawari, vous pouvez personnaliser l’apparence de votre personnage en modifiant sa coiffure, sa couleur de cheveux, ses vĂȘtements et ses accessoires. DĂ©viez votre regard du mal Faites tout ce qui est en votre pouvoir pour survivre aux terreurs de la nuit. DĂ©voilez spectres et secrets en utilisant votre lampe torche. Trouvez des indices en Ă©coutant les battements de cƓur de votre personnage pour dĂ©tecter les fantĂŽmes proches et employez Ă  bon escient la nouvelle mĂ©canique de jeu qui consiste Ă  fermer les yeux afin d’éviter le regard des esprits malveillants qui vous guettent. Bayonetta 3 dĂ©barque le 28 octobre Dans ce troisiĂšme opus de la sĂ©rie Bayonetta, l’implacable sorciĂšre de l’Umbra va devoir Ɠuvrer avec des visages connus, de nombreuses versions alternatives d’elle-mĂȘme et ainsi qu’avec la mystĂ©rieuse Viola pour empĂȘcher les homonculus, des armes biologiques créées par les humains, de semer la destruction. Les joueuses et joueurs vont pouvoir utiliser l’arsenal de Bayonetta ainsi que faire appel Ă  une nouvelle technique, la mascarade dĂ©moniaque, pour plomber, trancher et Ă©craser leurs ennemis dans un festival de combos spectaculaires et de puissance dĂ©moniaque afin de lutter contre une nouvelle force malĂ©fique dĂ©terminĂ©e Ă  plonger l’humanitĂ© dans le chaos. La nouvelle bande-annonce du jeu a rĂ©vĂ©lĂ© de nouvelles informations sur la prochaine aventure de Bayonetta ainsi que sur certains des nouveaux personnages qu’elle rencontrera Bayonetta sous toutes ses formes rencontrez une multitude de Bayonetta alternatives, toutes plus redoutables les unes que les autres, tout en faisant pleuvoir les chĂątiments dans les rues de Tokyo, sur les montagnes de Chine et dans bien d’autres dĂ©cors ! DĂ©couvrez ce que l’avenir leur rĂ©serve et si cette nouvelle alliance sera de taille Ă  sauver la rĂ©alitĂ©. Viola entre en scĂšne en plus de Bayonetta, il sera aussi possible de punir les homonculus en incarnant Viola, une apprentie sorciĂšre armĂ©e d’une Ă©pĂ©e et accompagnĂ©e d’un dĂ©mon fĂ©lin nommĂ© Chouchou. Une Ă©dition Mascarade de la TrinitĂ© sera aussi disponible le 28 octobre. Elle inclut un artbook entiĂšrement en couleur de 200 pages prĂ©sentant le casting et le bestiaire de Bayonetta 3, ainsi que trois illustrations de couverture spĂ©ciales, une pour chaque titre de la sĂ©rie, qui s’assemblent pour former un panorama. Plus de dĂ©tails sur l’édition Mascarade de la TrinitĂ© et sur sa prĂ©commande seront communiquĂ©s prochainement. De plus, le jeu original Bayonetta fera aussi son arrivĂ©e en version physique le 30 septembre sur Nintendo Switch. Plus d’informations Ă  ce sujet seront communiquĂ©es prochainement. Mato Anomalies un RPG futuriste, bientĂŽt sur Switch ! Le jeu est prĂ©vu pour 2023 sur toutes les plateformes ! Il sortira en physique et en dĂ©matĂ©rialisĂ©, grĂące Ă  un accord d’édition entre Prime Matter et Arrowiz. À propos de l’histoire de Mato Anomalies Dans ce RPG original au style lĂ©chĂ©, le joueur se glisse dans le rĂŽle du dĂ©tective Doe afin de dĂ©couvrir les sombres secrets qui se cachent derriĂšre l’invasion de Mato par des crĂ©atures surnaturelles. Mato est une mĂ©tropole tentaculaire qui combine une architecture traditionnelle et futuriste dans un monde post-apocalyptique. L’enquĂȘte ne reprĂ©sente en rĂ©alitĂ© qu’une partie de l’histoire. En effet, des batailles et des combats intenses auront lieu dans des donjons difficiles oĂč les joueurs devront apprendre Ă  maximiser tous les avantages des mĂ©caniques de combat. Time on Frog Island est maintenant disponible ! NaufragĂ© sur une Ăźle Ă©trange aprĂšs une terrible tempĂȘte, le marin se rĂ©veille pour trouver son bateau en ruines. Agrippant sa prĂ©cieuse plante en pot, notre vieux loup de mer tente de rĂ©parer son bateau et de regagner son foyer. Cependant, sur une Ăźle lointaine oĂč vivent des habitants Ă©tranges ressemblant Ă  des grenouilles et ne parlant pas sa langue, les autochtones ne sont pas prĂȘts Ă  lui donner les objets dont il a besoin sans contrepartie ! Un rĂ©seau d’échanges spaghetti l’emmĂšnera sur toute cette Ăźle unique et passionnante Ă  la recherche de matĂ©riaux pour rĂ©parer son bateau. Plongez dans une aventure unique de type bac Ă  sable en faisant du troc et des Ă©changes avec les grenouilles locales pour rassembler les matĂ©riaux dont vous avez besoin. Avec votre prĂ©cieuse plante en pot et des tĂȘtards Ă  vos cĂŽtĂ©s, embarquez dans cette charmante aventure insulaire, rĂ©solvez des Ă©nigmes, collectez des ressources et donnez un coup de main Ă  vos nouveaux amis amphibiens ! Rencontrez des personnages sympathiques, rĂ©solvez des Ă©nigmes, trouvez des trĂ©sors cachĂ©s et bien d’autres choses encore en explorant cette Ăźle de type bac Ă  sable.
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